В отличие от свойства animation-duration, вы можете задать его как отрицательное значение. Если задать отрицательное значение, то временная шкала в @keyframes будет начинаться с этого момента. Например, если длительность анимации составляет 10 Веб-программирование секунд, а для animation-delay задано значение -5s, то она начнется с половины временной шкалы. В этом случае соотносим анимацию, управляемую прокруткой, с анимацией несвязанных абзацев в структуре DOM, используя именованные шкалы просмотра и свойство timeline-scope.
Вы заметите, что каждая глава заканчивается небольшим разделом с домашним заданием. Зависит от вас, выполнять его или нет, но если хотите, то можете использовать его для помощи в обучении. В каждом домашнем задании будет предложено что-то попробовать или над чем-то подумать. Выделите немного своего времени и увидите, что ваше понимание CSS-анимации станет гораздо лучше.

Javascript

В традиционной анимации это способ построения анимации. Вариант “прямо вперед” – это, когда рисуется каждый кадр анимационной последовательности. Вариант “от позы к позе” – это, когда создается несколько ключевых кадров по всей анимационной последовательности, а затем заполняются промежутки между ними.
- Важно только помнить, что первое значение времени будет воспринято как значение animation-duration (длительность анимации), а второе — animation-delay (задержка воспроизведения).
- Оно позволяет нам расширить область действия прокрутки за пределы поддерева текущего элемента.
- Если пользователь включил настройку «уменьшить движения» (Reduce Motion) в своей системе, анимация автоматически отключится.
- Свойство animation-direction сообщает браузеру, должна ли анимация проигрываться в обратном порядке.
- Это делается с помощью двух и более ключевых кадров после @keyframes.
- К примеру, если требуется сделать движение объекта по дуге.
Но на практике бывают моменты, когда мы таки можем поменять какое-то неанимируемое свойство и получить от этого эффект, которого по другому не добиться никак. Dev Tools в браузерах позволяют эмулировать настройки, например prefers-reduced-motion, и тестировать поведение анимаций во вкладке «Анимации». Современные браузеры хорошо поддерживают большинство возможностей CSS-анимаций — @keyframes, сокращённую запись animation и медиазапросы prefers-reduced-motion.
Она позволяет вам изменять значения свойств CSS в течение определенного времени, создавая движение и визуальный интерес без необходимости использования сложного JavaScript или Flash. Но сам по себе @keyframes — это просто набор инструкций. Чтобы анимация начала работать, её нужно подключить к элементу с помощью свойства animation.
Ну вот вы и научились всему… по крайней мере, что касается кода. Данные два последних принципа анимации нельзя продемонстрировать кодом. Это навыки, которые вам нужно усовершенствовать самостоятельно, чтобы создавать действительно потрясающие анимации. Второстепенное действие – это та тонкость, которая делает анимацию более реалистичной. Предвкушение добавляет напряженность или ощущение мощи перед основным действием. Например, сгибание ног перед прыжком помогает зрителям предвидеть, что будет дальше.
Примеры Базовых Анимаций
Продолжительность анимации, задержка перед её выполнением, число повторений и другие параметры указываются через универсальное свойство animation. А ключевые кадры и значения свойств элемента определяются правилом @keyframes. Затем они связываются между собой с помощью переменной, имя для которой мы придумываем сами. В данном примере мы определили анимацию myAnimation, которая изменяет цвет фона и размер элемента в течение 2 секунд. Затем мы применили эту анимацию к элементу с классом .box при наведении мыши на него, используя свойство animation-name. Мы также указали длительность анимации (animation-duration) и количество повторений (animation-iteration-count).
Определение Диапазона Внутри Правила @keyframes
Например, разобьём предыдущую анимацию на две отдельные. Одна будет отвечать за изменение формы элемента, а вторая за https://deveducation.com/ изменение цвета. Потому что браузер не знает, за какое время нужно изменять свойства элемента. Теперь браузер знает, что ключевые кадры анимации с названием circle-to-square должны применяться к элементу с классом child-one. На самом деле бывает полезно рандомизировать и другие CSS-свойства, но именно z-index приводит к самым интересным результатам на мой взгляд.
Функция, указывающая, что анимация должна воспроизводиться шагами, резко переходя от одного состояния к другому. По оси x располагается временная шкала анимации, а по оси y — прогресс анимации. Это очень мощный инструмент для создания разнообразных анимаций со сложными внутренними законами.
Этот принцип должен осуществляться с помощью ускорения и замедления. Представьте себе автомобиль, который мчится вперед и должен остановиться. Если бы он остановился мгновенно, то это бы было неправдоподобно. Мы знаем, что автомобилям требуется время, чтобы замедлиться, поэтому нам пришлось бы анимировать торможение и постепенную остановку автомобиля.
Кроме того, вспышки и быстро меняющиеся кадры могут вызвать дискомфорт у пользователей с повышенной чувствительностью. Поэтому важно использовать плавные переходы — ease-in-out и прочие. Если пользователь включил настройку «уменьшить движения» (Reduce Motion) в своей системе, анимация автоматически отключится.
Шкала прогресса просмотра – это второй анимации css готовые тип анимации, управляемой прокруткой. Она отслеживает элемент, когда он входит в область прокрутки (видимую область прокручиваемого контента) или выходит из неё. И, наконец, соберём все воедино — это несколько продвинутых примеров, использующих оба свойства.